8 月 9 日,Tiny Teams 小小团队游戏节在 Steam 商店拉开帷幕,百余款精品独立游戏开启限时折扣,活动将持续至 8 月 15 日。本活动由英国独立游戏发行商 Yogscast Games 主办,旨在激励独立开发者或小型团队,展示其创作的游戏。无论是已经广受好评的独立游戏佳作,还是尚未被发掘的潜力作品,只要开发团队规模不超过 5 人,皆有机会报名参与。
今年是 Tiny Teams 举办的第五个年头,作为一年一度的夏季贺会,它为玩家、媒体以及内容创作者提供了探索多元化游戏的平台。参展游戏均经过精心筛选,覆盖了多种游戏品类和风格。
8 月 6 日,游戏 UI 设计领域的重要资源库 Game UI Database 迎来了其 2.0 版本重大更新。数据库创建者 Edd Coates 经过三年努力,对这一庞大站点的资源组织结构进行了全面梳理,并大幅丰富了内容覆盖面,旨在帮助设计师更轻松地找到灵感。
相较于 1.0 版,Game UI Datebase 2.0提供了更加快速、高效的分类方式来检索 UI 参考案例。截至目前,新版数据库已收录了来自 1341 款游戏的超过 55000 张截图和 1700 多个视频,均可按界面类型(如主界面、模式选择、系统设置)、控件、纹理、图案、HUD 元素、颜色等分类筛选显示。
值得一提的是,此次更新中,数据库本身的 UI 也实现了一次大规模升级,Edd Coates 在更新日志中表示:“我不敢相信这一刻终于到来!本来这只是一个周年纪念更新,却不知不觉演变成了迄今为止我人生中最大的项目。尽管之前的版本已经很棒了,但我总是希望加上更多功能。所以,现在你看到的,是经过三年的艰苦工作,从头重构一切创造出的,十多年来我一直梦想的网站。“
8 月 8 日,开发者 LocalThunk 宣布其热门游戏《小丑牌》销量已突破 200 万份,并承诺将在 2025 年为玩家带来免费的重大更新。这次更新将为游戏注入新的创意与策略元素,以回馈一直以来支持《小丑牌》的忠实玩家社区。
此前,在发售一个月内,《小丑牌》便达成了 100 万份的惊人销量,这一数字随后持续攀升。随着 200 万里程碑的达成,LocalThunk 承诺将会送上三份惊喜,对应推特视频中三张静待翻转的卡牌。除了免费更新之外,另两张卡牌将在今年夏天晚些时候被公布,玩家们猜测其中一项惊喜可能会是《小丑牌》的移动版本。
此外,由于机制涉及元素,《小丑牌》一直深陷“吸引未成年人进入赌场”的风波。为了回应有关争议,LocalThunk 在 8 月 6 日发布了严肃的声明——直接将“《小丑牌》永远不会被出售或授权给任何机构”列入遗嘱,确保该作不会在难以预测的未来中落入灰色地带。
8 月 4 日,在接受日本游戏媒体 Gamespark 采访时,《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 的社长沟部拓郎透露了公司在获得巨大成功后的发展计划。他表示,尽管公司已经实现了数百亿日元的盈利,但他们并不打算采取传统开发商的扩张模式,而是会选择深耕独立游戏市场。
Pocketpair 一直将自己视为独立游戏社区的一份子,之前的两部作品《Overdungeon》和《Craftopia》都是独立游戏领域的成功案例。沟部拓郎强调,公司的所有成长都要归功于独立游戏社区的倾力支持,因此他们希望能够回馈这个社区。
尽管 Pocketpair 在商业上取得了显著成就,但沟部拓郎认为公司目前尚未具备开发 3A 级大作的能力和组织结构,同时,他本人也没有想要投入巨资去实现的大型玩法框架。他表示:“我更倾向于以独立游戏形式探索有趣的创意,虽然很喜欢有充足预算的感觉,但我绝不会在自己的能力范围之外去大笔花费。”
采访还涉及其他主题,如《幻兽帕鲁》发布前后公司的变化、沟部拓郎角色的转变以及 Pocketpair 的游戏设计理念等。
8 月 6 日,在美国宇航局(NASA)喷气推进实验室(JPL)举办的月球数字孪生发展研讨会上,开源三维地理可视化项目 Cesium 展示了旗下的最新产品——Cesium Moon Terrain。这是一款基于月面实际地形的 3D Tiles 数据集,旨在支持国际社会对月球表面的探索,帮助工程师构建基地、规划任务以及模拟实时操作。当然,它还能助力游戏开发者创建“最为真实的”月球游戏。
Cesium Moon Terrain 采用了来自美国宇航局月球勘测轨道器计划(LRO)及其他来源的高精度数据,并以 3D Tiles 这一由 Cesium 创建的开源标准提供。若想使用此产品,用户需要先在官网注册,再使用 CesiumJS 将数据整合进 Web 程序中,或使用 Cesium for Unreal 或 Cesium for Unity 来实现高级可视化或交互效果。
Cesium 是由 Analytical Graphics, Inc. (AGI) 开发的开源项目,被认为是目前最强大的三维地理空间可视化地图,它广泛应用于多个领域,包括地理信息系统、地图服务、军事仿真、科学研究等。
8 月 7 日,Steam 推出一项更新,提高了对商店页面图像资产的尺寸要求。这一变化旨在帮助开发者展示游戏的画面细节,在高分辨率显示器和 Steam Deck OLED 上呈现出最佳效果。
根据新的规格文档,Steam 商店及库中所使用的宣传图(包括缩略图、主图、封面、竖向封面以及库形象图)尺寸都将翻倍。默认资产模板现已转向了上述更大的尺寸,而之前的旧标准支持将于 11 月 1 日停止。
在过渡期间,Steam 将继续接收符合旧有标准的资产上传,避免给正准备发布游戏的开发者带来不便。而对于已经上传过宣传图的游戏,开发者也无需专门更新图片,即使在 11 月 1 日之后,早先按旧标准上传的图片仍将正常发挥作用。你可以在官方页面找到最新的资产模板与规格文档。
程序化城市生成软件 CityEngine 2024 正式上线 日,美国环境系统研究所(ESRI) 宣布推出 CityEngine 2024——这款程序化城市场景生成软件的最新版本。新版本带来了多项更新,包括正式脱离 Beta 测试阶段的 Visual CGA 编辑器,以及网络场景快速创建功能。
CityEngine 2024 还加强了与 ArcGIS 产品的集成,用户可以直接在 ArcGIS Urban 中修改已规划好的海拔或地形,且这些更改会在导入 CityEngine 时自动转换为相应的地形图层。同样的,在 CityEngine 中完成地形编辑后,所有更改都能无缝上传回 ArcGIS Urban 场景中。新版本还带来了一系列工作流程的优化,如新增了指南功能与一套高质量材质包,用于为建筑、花园等开放空间添加纹理效果。
8 月 8 日,独立游戏开发商 Draknek 宣布正式启动其年度 “New Voices” 资助项目,旨在为解谜游戏领域内代表性不足的开发者群体提供支持。申请成功的开发者将直接获得 15000 美元的无条件资金援助。
根据 Draknek 的定义,“解谜游戏”是指那些强调思考与推理的游戏,如《奥伯拉丁的回归》或《Opus Magnum》等,而非依赖快速反应与操作的游戏,比如《俄罗斯方块》。该项目对申请者的国别没有限制,提交可玩的游戏原型即可参与,但特别鼓励处于职业生涯早期或知名度较低的开发者申请。已签约发行商的开发者不符合申请条件,但只获得了部分孵化器支持的开发者仍具备资格。
本项目计划选出 6 位开发者进行资助,援助资金可以用于与游戏开发有关的任何用途。Draknek 强调,受助人不会受到任何 DDL 或硬性指标的约束,最重要的是确保其个人职业生涯的进步,即使游戏未能在资助期内完成,也不会存在任何问题。感兴趣的开发者可以通过官方网站了解详情并提交申请,截止时间为 10 月 7 日。
据美媒 Deadline 8 月 5 日报道,Squanch Games 的热门游戏《High on Life》将被改编为系列喜剧动画。情景喜剧《消消气》的演员 JB Smoove 将担任该改编动画的制片人,他曾在游戏原作中为一把具有自我意识的武器献声,但目前尚不清楚他是否会继续在动画中为该角色配音,不过 Deadline 透露“这一可能性极大”。
JB Smoove 表示,“《High on Life》疯狂、怪异且充满乐趣,而动画系列将更加精彩!准备好与令人难忘的角色一起在太空中捧腹大笑吧,我们已经蓄势待发!”执行制片人 Russell Binder 则补充道,“这是一款罕见的游戏,它既能逗乐玩家,同时又完美平衡了动作与叙事。考虑到 JB Smoove 既是游戏的配音演员也是忠实粉丝,与他合作改编这款游戏是最理想的选择。《High on Life》为多媒体叙事及粉丝互动提供了完美的舞台。”
8 月 6 日,Godot Engine 的创始人之一胡安·利涅茨基(Juan Linietsky)通过推特宣布,在 2024 年的前 7 个月内,使用 Godot 引擎开发并在 Steam 平台上发布的游戏数量已达 394 款,超过了去年全年的总量,显示出强劲的增长趋势。
最近一年以来,Godot 用户的爆炸式增长被认为与 Unity 的收费政策调整有关。去年 9 月,Unity 宣布将根据使用 Unity 开发的游戏的安装次数征收费用,这一政策激起了开发者社群的强烈不满,部分开发者由此转向或考虑转向 Godot 引擎。尽管 Steam 平台上的 Unity 游戏数量同样持续增长(2023 年共约 7400 款,2024 年以来约为 5000 款),但 Godot 游戏的增长率更为显著。
据 Game Developer 上周报道,一家名为 Digital Bandidos 的新独立发行商从 Versus Evil 的废墟中诞生。该公司由原 Versus Evil 高管史蒂夫·埃斯卡兰特(Steve Escalante)和兰斯·詹姆斯(Lance James)创立,旨在发挥两位创始人在《旗帜的传说》项目中的丰富发行经验,为独立开发者提供专业的发行服务和一种全新的资金支持模式。
该公司目前专注于 PC 和主机平台,单个项目预算上限为 300 万美元,并着眼于收购和开发新旧知识产权。史蒂夫·埃斯卡兰特提到,许多北美和欧洲工作室都在寻求合适的合作伙伴和资金支持,以应对市场挑战,Digital Bandidos 目前已着手发行《塞勒姆镇》系列和《灵魂石幸存者》,正在积极寻求有潜力的独立开发者开展合作。
:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。1. 由 NPC Studio 开发的农场模拟游戏《Fields of Mistria》自 8 月 5 日起在 Steam 开启抢先体验,仅三天时间便收获了超过 1000 条评价,达成“特别好评”。
游戏故事发生在一座位于森林和海洋之间的宁静村庄里,一场地震之后,魔法异常开始出现。玩家将在这个充满魔法、浪漫和冒险的世界中重建小镇,打造自己的梦想农场。8 月 7 日,开发团队在推特公布了游戏的开发路线图,其中提到,首次重大更新将包含新角色、对话以及额外的技能和奖励。计划中,本作的抢先体验将持续一年。
本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。1. 由两位《战神》系列动画师创立的独立工作室 Temple Door Games,即将推出近战动作 Roguelike 角色扮演游戏《Swordcery》。在这部作品中,玩家将扮演英雄柯尔特,在一个被巨剑刺穿的世界里,挥舞着掉落的神秘之剑,对抗的力量。
正如游戏名所暗示,玩家在冒险中发现的每把武器都具有独特的能力。在上周放出的开发片段中,主角召唤了一把蓝水晶材质的小提琴,用剑敲击琴体后,即可释放出能够造成伤害的音符,带来一场视听交互。根据此前的片段,玩家还能遇到“回旋剑”“地狱火裂缝剑”以及“冰冻剑环”等。目前,游戏中已有 33 种不同类型的剑供玩家收集与升级。
《COP BASTARD》是一款 Unity 作品,其灵感来源于 90 年代的经典动作电影。游戏中,玩家将扮演一位身处大阪的硬汉侦探,深入错综复杂的黑帮世界。除去 Reddit 的展示外,targim. 还在其推特账号下发布了更多游戏片段,包括战斗场景和游戏地图展示等内容,为玩家提供更全面的游戏预览。